En esta fase desde el modelo
instruccional de Janessen se empiezan a
desarrollar las competencias del estudiante teniendo como objetivo el
conocimiento de las herramientas de un programa, en este caso el Programa es
Corel Draw, en donde el conocimiento es impartido por el docente apoyado en
tutoriales que lleven al estudiante a un aprendizaje autónomo e independiente
que potencie los ritmos de aprendizaje de cada uno de ellos.
Aquí se diseñan los
contenidos del programa con el fin de que sean aplicados en la tercera fase,
apoyado en los diferentes tutoriales que hagan del estudiante un sujeto con
conocimiento de las herramientas y aplique estas a un trabajo especifico, como
es la elaboración de la imagen corporativa a un producto asignado.
Actualmente se han creado
recursos y tutoriales que facilitan el aprendizaje de nuevos conocimientos.
Desde aquellos guías que enseñan la
creación de páginas de Internet, el uso de Corel Draw, PhotoShop, edición de música
o video. También se pueden visitar foros acerca de un tema, en donde usuarios
más expertos aconsejan a otros acerca de esta tarea. Así mismo se pueden
encontrar patrones para manualidades, que de igual manera encaminan paso a paso
a la realización de estos objetos. Aquí se referencian algunos tutoriales.
De acuerdo a Kemp se debe
diseñar el programa con sus contenidos, tiempo de duración, objetivos
instruccionales y aplicar la evaluación formativa.
Duración:
La capacitación está
organizada en:
10 sesiones pedagógicas de 2
horas cada una en donde aprenderá “Conociendo las herramientas de Corel Draw XI
desde Cero”
Las clases serán muy
personalizadas, de hecho cada grupo no excederá máximo 15 personas, con el fin
de dedicarles el tiempo y la asesoría necesaria como es debido.
Corel DRAW es una aplicación
informática de manejo vectorial, que es la principal aplicación de la suite de
programas Corel DRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que
está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación
de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo
programa.
Corel DRAW fue lanzado
oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel
Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente
de Corel Draw es la versión X6 (V.16).
Antes que nada, sepamos que
el Corel Draw es un programa que se destaca por su manejo vectorial de los
dibujos y que en gran medida, lo que se espera de este programa, es que sea
fiel para ser impreso en el tamaño que se necesite. Se dibuja en Corel para
poder imprimir sin dificultad una hoja A4 o los paneles que conformarán un
cartel de 11 metros de ancho por 5 metros de alto.
Vayamos viendo muy despacio
el espacio de trabajo y las herramientas. Algunas las van a poder identificar
de otros programas populares, pero créanme que la línea Corel es muy diferente
a la de Adobe.
Objetivos
Cognitivos
Al terminar el curso el
estudiante estará en capacidad de:
·
Conocer la
Barra de Propiedades, la caja de Herramientas y la Herramienta texto.
·
Crear formas y textos artísticos con la edición de nodos
·
Identificar y utilizar los nodos para crear y modificar figuras
geométrica, cambiando su forma y tamaño.
·
Realizar trabajos prácticos con imágenes de mapa de
bits
·
Diseñar paginas, folletos, y demás con texto de
párrafo y texto artístico con la
herramienta lente y Power Clips
·
Trabajar con varias páginas manejando capas,
Importando y exportando objetos
·
Transferir objetos
·
Exportar texto de párrafo
Psicomotor
·
Demostrar habilidad para abrir y cerrar aplicaciones.
·
Manejar dispositivos periféricos como scanner
y cámaras digitales.
Afectivo
·
Desarrollar en el
estudiante autonomía con el
conocimiento, es decir, ser capaz de construir nuevos conocimientos recurriendo
a fuentes de información.
·
Fomentar la
autoevaluación y destrezas en el desarrollo
de relaciones interpersonales dentro del aula de clase.
·
Utilizar estrategias para ayudar a los estudiantes a
desarrollar y fortalecer las habilidades del siglo XXI
·
Aplicar estrategias para evaluar la comprensión del
estudiante a medida que avanzan desarrollando el proyecto.
Contenidos (estos pueden variar dependiendo del avance de
los participantes)
Diseño
Digital
- Herramientas
de Corel
- El Ambiente Corel
- Configuración de Pagina
- Tamaño de la pagina
- Líneas y guías
- Texto Artístico
- Formatos de Texto
- Administración de
fuentes
- Trabajo con formas
- Como agrupar objetos
- Mezcla y Rellenos de
color uniforme
- Creación de estrellas
- Dibujo de cuadriculas
de papel grafico
- Edición de formas
- Guardar el dibujo
- Controlar el ambiente
Corel
- La Barra de
herramientas estándar
- Manejo de ventanas
acoplables
- Interpretación de la
barra de estado
- CMYK, RGB, PANTONE
- Herramienta Perspectiva
- Extrusión
- Aplicación de Power
Clips
- Power Clip en texto
artístico
- Texto de Párrafo
- Manejo de Capas y paginas
- Importe y exporte objetos
- Exportar en diferentes formatos (JPG, TIFF, BMP.etc)
- Manera de transferir objetos
- Copiar y Pegar
- Archivos para imprimir
- Insertar Código de Barras
- Impresión
Recursos
instruccionales
·
Video
beam
·
Internet
·
Computadores.
Servicios de
Apoyo
·
Materiales
·
Equipo
necesario
·
Personal
capacitado
Tutoriales
Primeros pasos
Herramienta
texto
Efecto
Power Clip
Curvas
a mano alzada
Evaluación
formativa
- Utiliza las herramientas de Medios Artísticos para hacer un diseño más creativo.
- Aplica la herramienta texto y diseña paginas, folletos, y demás con texto de párrafo y texto artístico con la herramienta lente y Power Clips.
- Trabaja con varias páginas manejando capas, Importando y exportando objetos.
- Realiza formas y textos artísticos con la edición de nodos.
- Realiza trabajos prácticos con imágenes de mapa de bits.



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