martes, 27 de noviembre de 2012

FASE DESDE LAS COMPUTADORAS



En esta fase desde el modelo instruccional de Janessen  se empiezan a desarrollar las competencias del estudiante teniendo como objetivo el conocimiento de las herramientas de un programa, en este caso el Programa es Corel Draw, en donde el conocimiento es impartido por el docente apoyado en tutoriales que lleven al estudiante a un aprendizaje autónomo e independiente que potencie los ritmos de aprendizaje de cada uno de ellos.

Aquí se diseñan los contenidos del programa con el fin de que sean aplicados en la tercera fase, apoyado en los diferentes tutoriales que hagan del estudiante un sujeto con conocimiento de las herramientas y aplique estas a un trabajo especifico, como es la elaboración de la imagen corporativa a un producto asignado.

Actualmente se han creado recursos y tutoriales que facilitan el aprendizaje de nuevos conocimientos. Desde aquellos guías que  enseñan la creación de páginas de Internet, el uso de Corel Draw, PhotoShop, edición de música o video. También se pueden visitar foros acerca de un tema, en donde usuarios más expertos aconsejan a otros acerca de esta tarea. Así mismo se pueden encontrar patrones para manualidades, que de igual manera encaminan paso a paso a la realización de estos objetos. Aquí se referencian algunos tutoriales.

De acuerdo a Kemp se debe diseñar el programa con sus contenidos, tiempo de duración, objetivos instruccionales y aplicar la evaluación formativa.


Duración:

La capacitación está organizada en:

10 sesiones pedagógicas de 2 horas cada una en donde aprenderá “Conociendo las herramientas de Corel Draw XI desde Cero”

Las clases serán muy personalizadas, de hecho cada grupo no excederá máximo 15 personas, con el fin de dedicarles el tiempo y la asesoría necesaria como es debido.

Corel DRAW es una aplicación informática de manejo vectorial, que es la principal aplicación de la suite de programas Corel DRAW Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo programa.

Corel DRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente la versión más reciente de Corel Draw es la versión X6 (V.16).

Antes que nada, sepamos que el Corel Draw es un programa que se destaca por su manejo vectorial de los dibujos y que en gran medida, lo que se espera de este programa, es que sea fiel para ser impreso en el tamaño que se necesite. Se dibuja en Corel para poder imprimir sin dificultad una hoja A4 o los paneles que conformarán un cartel de 11 metros de ancho por 5 metros de alto.

Vayamos viendo muy despacio el espacio de trabajo y las herramientas. Algunas las van a poder identificar de otros programas populares, pero créanme que la línea Corel es muy diferente a la de Adobe.



Objetivos

Cognitivos

Al terminar el curso el estudiante estará en capacidad de:

·         Conocer la  Barra de Propiedades, la caja de Herramientas y la Herramienta texto.
·         Crear formas y textos artísticos con  la edición de nodos
·         Identificar y utilizar los nodos para crear y modificar figuras geométrica, cambiando su forma y tamaño.
·         Realizar trabajos prácticos con imágenes de mapa de bits
·         Diseñar paginas, folletos, y demás con texto de párrafo  y texto artístico con la herramienta lente y Power Clips
·         Trabajar con varias páginas manejando capas, Importando y exportando  objetos
·         Transferir objetos
·         Exportar texto de párrafo


Psicomotor

·         Demostrar habilidad para abrir y cerrar aplicaciones.
·         Manejar dispositivos periféricos como scanner y cámaras digitales.


Afectivo

·         Desarrollar en el estudiante  autonomía con el conocimiento, es decir, ser capaz de construir nuevos conocimientos recurriendo a fuentes de información.
·         Fomentar la autoevaluación y destrezas en el desarrollo de relaciones interpersonales  dentro del aula de clase.
·         Utilizar  estrategias para ayudar a los estudiantes a desarrollar y fortalecer las habilidades del siglo XXI
·         Aplicar  estrategias para evaluar la comprensión del estudiante a medida que avanzan desarrollando el proyecto.



Contenidos (estos pueden variar dependiendo del avance de los participantes)



Diseño  Digital

  • Herramientas de Corel
  • El Ambiente Corel
  • Configuración de Pagina
  • Tamaño de la pagina
  • Líneas y guías
  • Texto Artístico
  • Formatos de Texto
  • Administración de fuentes
  • Trabajo con formas
  • Como agrupar objetos
  • Mezcla y Rellenos de color uniforme
  • Creación de estrellas
  • Dibujo de cuadriculas de papel grafico
  • Edición de formas
  • Guardar el dibujo
  • Controlar el ambiente Corel
  • La Barra de herramientas estándar
  • Manejo de ventanas acoplables
  • Interpretación de la barra de estado
  • CMYK, RGB, PANTONE
  • Herramienta Perspectiva
  • Extrusión
  • Aplicación de Power Clips
  • Power Clip en texto artístico
  • Texto de Párrafo
  • Manejo de Capas y paginas
  • Importe y exporte objetos
  • Exportar en diferentes formatos (JPG, TIFF, BMP.etc)
  • Manera de transferir objetos
  • Copiar y Pegar
  • Archivos para imprimir
  • Insertar Código de Barras
  •  Impresión

Recursos instruccionales

·         Video beam
·         Internet
·         Computadores.

Servicios de Apoyo

·         Materiales
·         Equipo necesario
·         Personal capacitado

Tutoriales


Primeros pasos





Herramienta texto







Efecto Power Clip






Curvas a mano alzada






Evaluación formativa


  • Utiliza las herramientas de Medios Artísticos para hacer un diseño más  creativo.
  •  Aplica la herramienta texto y diseña paginas, folletos, y demás con texto de párrafo  y texto artístico con la herramienta lente y Power Clips.
  •  Trabaja con varias páginas manejando capas, Importando y exportando  objetos.
  • Realiza formas y textos artísticos con  la edición de nodos.
  • Realiza  trabajos prácticos con imágenes de mapa de bits.









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